Práctica docente

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Para tomar un papel activo en la sociedad se requieren principalmente cinco competencias: pensamiento crítico, creatividad, colaboración, pensamiento informático y resolución de problemas, aseguró Jorge Carlos Sanabria Zepeda, coordinador de la maestría en Generación y Gestión de la Innovación de UDGVirtual.

 Estas habilidades aplican para grupos como los docentes en ambientes virtuales; dominarlas les permite llevar sus conocimientos más allá de la pantalla, para luego transmitirlos a sus alumnos, agregó el investigador.

Sanabria Zepeda impartió la conferencia “Evaluación de Competencias del Siglo XXI en proyectos Tecnocreativos”, en el marco del 8º Coloquio Nacional de Educación Media Superior a Distancia, que se llevó a cabo del 27 al 29 de septiembre en León, Guanajuato.

 Durante la ponencia, el investigador expuso ante docentes del nivel medio superior el Método de Inmersión Gradual, que es de su autoría y que fue elaborado para llevar las competencias antes mencionadas a la práctica.

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