Recientemente, la fracción parlamentaria del PRI en el Senado publicó un exhorto para la protección de las infancias en materia de seguridad y protección de datos ante el acoso, el hostigamiento y la extorsión con fines sexuales en la plataforma Roblox.
“Con la que se buscaba evitar que jugadores adultos se comuniquen con menores de edad mediante su chat abierto, por lo que ahora se optó por medidas para que los usuarios puedan ‘corregir errores’”, se lee en el documento.
De acuerdo con el exhorto, la propia plataforma ya ha admitido fallas en su sistema de validación de identidad por selfie.
El documento está dirigido a la Agencia de Transformación Digital y Telecomunicaciones para que investigue las medidas de protección y a la Secretaría del Bienestar para impedir el empleo de tarjetas del Banco del Bienestar como forma de pago en plataformas de videojuego usadas por niñas, niños y adolescentes.
De acuerdo con resultados de la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2024, se estima que en México hay 100.2 millones de personas usuarias de internet. De este total, 97.2 por ciento se conecta a la red con un celular inteligente; 43.6 por ciento lo hizo a través de un televisor inteligente; 35.9 por ciento mediante una computadora y 8.1 por ciento en una consola de videojuegos.
Un comunicado de la Secretaría de Seguridad del Estado de México (SSEM), señala que, a partir de la pandemia, 85 por ciento de los menores de dicha entidad usan videojuegos y dispositivos, y están en riesgo o vulnerabilidad de secuestros digitales.
Las estadísticas del SSEM refieren que, en 2025, atendió 21 mil 105 reportes de incidencias cibernéticas. Respecto a las vinculadas con menores, hubo 365 incidentes de acoso, 174 de extorsión, 84 de amenazas, 43 incidentes de difamación y 29 de sexting.
Por otra parte, el reporte 2023-2025 “Sextorsión en la era digital: impacto en niñas, niños y adolescentes”, del Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México, informa que de enero de 2023 a marzo de 2025 se registraron 534 casos de niñas, niños o adolescentes víctimas de sextorsión a través de plataformas de mensajería, videojuegos y redes sociales.
En el caso de Jalisco, la Fiscalía cuenta con datos estadísticos de delitos de alto impacto. Uno de éstos, el ciberacoso, está desglosado por colonias en cada municipio. Sin embargo, no se especifica el tipo de víctima, es decir, si es menor de 18 años o mayor.
Por otra parte, el Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública (SESNEP) no proporciona información sobre ciberdelitos.
Aunque tiene un apartado de víctimas de 0 a 17 años, no se especifica si se trata de delitos como secuestro, tráfico de menores, trata de personas o extorsión, a través de medios electrónicos.